約 6,395,660 件
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/104.html
神出鬼没のディメンションマジシャン! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 悪の気の塊ジャネンバが地獄から出現! 自分の体をブロックのように分解して異次元から忍び寄る戦い方をするジャネンバは、まさに神出鬼没! 遠く離れた相手の近くに次元ワープして襲撃する「ディメンションマジック」。この技は溜め操作でガード不能の剣攻撃に切り替わる! 近付く相手にはカウンター技の「ディメンションソード」で、華麗なる連続の剣撃で斬り刻め! 中距離の気弾勝負になった時は、ガードする事で自動で気弾を跳ね返す事ができる「ディメンションガード」でペースを乱せ! また、ジャネンバの「気弾」は腕だけを相手の近くに次元移動させて放つ、トリッキーな技になっているので意表を突く事もできる。 中距離や遠距離で、隙を見せた相手には横に範囲が広く、ガードをしている相手にもダメージを与える「ライトニングシャワーレイン」を浴びせてやろう! 魔術師のような、予想が付かない動きで思考回路をかき乱し相手を翻弄だ! 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗上派生 ┗2段目 ┗3段目 反確なので注意 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 二段目ガー不 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 気+打。 移動気弾 リーチ短・ガー不 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ディメンションマジック ↑+気弾+打撃+ジャンプ 2 ライトニングシャワーレイン 気弾+打撃+ジャンプ 3 ディメンションソード ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4 ディメンションガード ガード 【必殺技解説】 ディメンションマジック 遠く離れた相手の近くにワープ攻撃。 溜めるとガー不になるが避けられる。 ライトニングシャワーレイン 横に範囲が広くガードをしていても ダメージが大きい。 ディメンションソード 高火力のカウンター技。 ただし出に溜めがあり避けられ易い。 ディメンションガード ガードする事で自動で気弾を跳ね返す事ができる。 一部の必殺技も跳ね返せる(は未確認) 孫悟空 かめはめ波、元気玉lv.1、(lv.2) クリリン かめはめ波、気円斬 ベジータ ギャリック砲、連エネ フリーザ デスビーム、デスボール ピッコロ 魔貫光殺砲、魔弾強襲 16号 ヘルズインパクト 18号 エネルギー砲、気円斬、キッス トランクス バーニングアタック ナッパ カパッ セル かめはめ波 孫悟飯 魔閃光 ギニュー エネルギー砲、フリ兵、ジース 17号 エネルギー砲 ゲロ エネルギー砲、パニッシャー 天津飯 どどん波、新気功砲、気合砲 ダーブラ インパルス、石化ツバ 善ブウ かめはめ波 サタン ミサイル S悟空 瞬かめ波 Sベジ ビックバンアタック S悟飯 超かめ波 Sトラ バスターキャノン ヤムチャ かめはめ波、(逆かめ波、繰気弾) ブロリー オメガブラスター、ギガンティックスロー ビーデル 無し ザーボン エレガントブラスター、ワイルドブラスター、シューティングスターアロー 赤髪悟空 【ノーマル時】かめはめ波 ビルス 破壊神の裁き ゴテンクス SGKA、しねしねミサイル 純ブウ エネルギー砲 バーダック ファイナルスピリッツキャノン クウラ アトミックノヴァ U悟飯 Uかめはめ波 スポポビッチ ナイスショーット ベジット Bかめはめ波 ジャネンバ ライトニングシャワーレイン パイクーハン サンダーフラッシュ ラディッツ トゥーハンドブラスター 青悟空 【ノーマル時】かめはめ波 Gフリ 連続デスビ、デスカウンター、ソルベ SS3悟空 本場かめはめ波 SS3ベジータ ビックバンブレイザー 青ベジータ 【ノーマル時】ギャリック砲 界王神 念力、(特殊気弾) ターレス キルドライバー 【固有特性】 エネルギーリフレクト 発生条件:反射させた弾がヒットで発動。 ※「チーム戦」のパートナーは対象外。 効果:一定時間、気力回復速度アップ 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ N→上派生→前ステップ→下ヘビー 空中コンボ 剣気弾→下ヘビー 下格→ディメンションマジック 壁コンボ N出し切り→壁→ディメンションソード 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 剣(金) 全て 刀 全て 金棒 全て 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 地獄の魔術師 白色 戦闘力10000 元サイケ鬼 戦闘力30000 悪の気を浴びし者 戦闘力50000 邪念の塊 戦闘力65000 恐怖の魔術師 青色 戦闘力80000 邪悪なる姿の持ち主 戦闘力110000 空間を操りし者 戦闘力140000 粗暴なる魔術師 戦闘力160000 神出鬼没 赤色 戦闘力180000 恐怖の化物 戦闘力220000 一刀両断 戦闘力260000 地獄の化物 戦闘力300000 次元の魔術師 黄色 稲妻 戦闘力325000 ぎぃぃやっはぁぁ! 戦闘力350000 残酷なる魔術師 戦闘力400000 見切りに長けた戦士 戦闘力450000 暴虐なる魔術師 緑色 稲妻 戦闘力500000 地獄を支配せし者 戦闘力545000 情け無用の残酷戦士 戦闘力550000 最強の魔術師 戦闘力1000000 ZENKAI名人 緑 実績 種類 開放条件 ジャネンバマスター ジャネンバで1000回勝ち残る LSレインマスター ライトニングシャワーレインを100回HIT Dソードマスター ディメンションソードを100回HIT 魔術師の中の魔術師 全員ジャネンバの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/23.html
どこに埋める?サイバイマン! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 ベジータと共に地球へ襲来したサイヤ人。 各動作のクセが強く扱いが難しい。 屈強なるサイヤ人!ナッパ菜園!!! 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り 高い攻撃 防御力を生かし乱戦したり サイバイマンを植えて要塞を作るも良し。 チーム戦での立ち回り 防御力が高く、テンションも そこそこ上がりやすくタフな為 前or横打撃、N→上派生を駆使して ガンガン前に出て戦っていける。 投げのダメージもかなり高く、 相方が落ちた時やカウントダウン時に 時間稼ぎができる等技も揃っている。 チーム戦の2タゲの役割は投げ ツープラ時はクンッ 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┣上派生 蹴り上げ 上に浮かせる。追撃可能 ┗2段目 左パンチ ┣3段目 左裏拳 高威力。必殺キャンセル可 ┣右派生 手刀で横薙ぎ ┗左派生 左回し蹴り レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 手刀で横薙ぎ 右打撃 左回し蹴り 上打撃 前進右パンチ ┗2段目 オーバーヘッドキック 1段目から繋がらない。HDで追撃可能 下打撃 打ち上げ 追撃可能 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) 昇龍拳~叩きつけ 埋めたサイバイマンに向けて吹っ飛ばす。出始めに無敵あり(Ver1.04で追加) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 前進右パンチ 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 前進右パンチ 左追撃 手刀で横薙ぎ 右追撃 左回し蹴り 上追撃 オーバーヘッドキック 下追撃 打ち上げ 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 大振りの3連続パンチ。三段目は高威力で相手をそこそこ突き放し(cHDはできない)、サイバイマン以外の必殺技でキャンセルできる(地上では溜めピッ、空中では溜めなしピッかクン、地上ガード時は溜めなしピッ推奨)。しかし、ガードされると大きな隙をさらけ出してしまい、N格闘の短い相手以外には確反。二段止めは格闘の早いAG相手には確反 N打撃(上派生) 二段目が蹴り上げに変わる。ヒット後にはHDやピッで余裕を持ってダウン追い討ちが可能。ガードされても相手と距離ができるため、かなり有用。ナッパの後ろにも謎の攻撃判定があり、周り込んだ敵を尻で蹴り上げることがよくある N打撃(右派生) 三段目がそのまま右打になる。二段目をガードされたときに出すのがいい。状況しだいでガードめくりになる。 N打撃(左派生) 三段目がそのまま左打になる。右派生よりめくりやすい 前打撃 二段目は天津飯を地面に墜落させたあの蹴り。前進しながらパンチ~オーバーヘッドキック。初段は伸びがいいし隙も少ないので使いやすい。二段目のオーバーヘッドキックはガード不能で斜め下吹っ飛ばし。前打撃一段目がヒット時は繋がるが、ガード時は見てからステップ可能。隙が大きすぎるので使うなら一段目ヒット確認してから。二段目はヒットした場合、HDから追撃が可能。ダウンしている相手に当たらなくなった 右打撃 発生が早い 隙が短く気爆も溜まりやすい。投げを見てから潰せる。ヒット時は微不利。ヒット後にN打撃を擦り合うと、ナッパより発生早い相手には負けるので注意 左打撃 右打よりめくりやすい。リーチ、回り込みは優秀だがガードされると一部AGに確反。位置によってはAGをめくれるが確定ではない カウンターアタック その場からほとんど動かないが長めの無敵時間があり、悟空やセルのライダーキックなどをかわしつつ相手を殴れる。ヒットすると上へ打ち上げ更にダウン状態にする。他のキャラの下打と比べかなり高く打ち上げるので追撃に下HAやHA、カパッが間に合い見返りが大きい。 投げ 16号のフォームで投げる。他キャラに比べて発生は早かったのだが、Ver1.04で下方修正が加わった。だが吸い込みが強く相手が避けたと思っても入ったり打撃で潰せたと思っても投げが成立したりする。まさにダイソン掃除機並みの吸引力 特殊攻撃 打+J。昇龍拳~叩きつけ。サイバイマンが近くにあればそこへ叩きつける。ダウン追い討ちに組み込むと昇竜拳だけがでるが、天井に近いところで打つと叩きつけが暴発するので注意。Ver1.04で出始めに無敵がついた ふっ飛ばし攻撃 下打+J ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。N打や横打がつながる N気弾 黄色い気弾を投げる。連投は4球まで可能だが隙は大きめ 走り気弾 片手から黄色い気弾を発射。N気弾に比べて速い 特殊気弾 気弾+打撃。黄色い気弾を山なりに投げる。弾道は一端上に行った後、一定距離で相手を再誘導して追いかける。至近距離だと当たらないが、二段目の誘導はかなり強め。連投は4球まで可能だが隙は大きめ 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 クン ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 カパッ 気弾+打撃+ジャンプ 3 ピッ ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 地雷式サイバイマン ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 クン ターゲットの周囲丸ごと 巻き込んで爆破する豪快な範囲攻撃。 乱戦に撃ち込めばまとめて 相手を吹き飛ばせる。遠距離の要。 攻撃中は完全に無防備なので注意。 テンションの増加が高いので、 複数巻き込めば回復のチャンス。 クンの最中に攻撃を受けた場合、 爆発途中でも爆風自体が消えて 食らった相手もダウンしない。 カパッ 発動までに時間を要するが かなり威力の高い飛び道具。 直接的な攻撃の必殺技としては ナッパの中では最大威力を誇る。 競り合いにおいてカパッは優秀で、 Max溜めかめはめ波と同レベルの 強度があり、競り勝ちやすい。 競り勝つと7割ダメージを与えられる。 ピッ 地上に炎の壁を作る技。 炎の壁は一定時間継続し、 触れた相手はダメージを受ける。 かめはめ波などの攻撃も遮断できる。 ナッパ自身は炎の中にいても ダメージを一切受けないため、 炎の中に逃げ込むという使い方もある。 しかし炎の壁を貫通する技は そこそこ多いため過信は禁物。 (地面貫通技など) Ver1.04のバージョンアップより タメが可能になった。 タメると従来通りの大きな火の壁、 タメ無しだと出が早い代わりに 小さく持続時間も短いが 自分の目の前に火の壁が出る。 地雷式サイバイマン 近寄った対象に飛びつき、 自爆してダメージを与える 地雷式サイバイマンを埋める技。 埋め終わるまでには多少時間が かかるので状況を見ながら設置。 設置できる数は6で仙豆で 復活した場合それまでに 設置した数に関係無く数が6に戻る。 かめはめ波などにも反応して自爆する。 サイバイマン設置中は 通常気弾を耐えることができる。 もともと手数が少ない代わりに 高火力と高体力が売りのナッパに 置いては非常に有効なので 隙あれば植えておきたい。 【固有特性】 遊びはこれまでだ 発生条件:サイバイマンがヒットする。 効果 :一定時間気力4まで 回復スピード上昇攻撃力上昇 【コンボ】 地上&空中の共通コンボ N→上派生→HD打→上派生 ┗HA→上派生 基本コンボ。 下打→HD→下HA→HD追撃 主にHDして来た敵へのコンボ。 地上なら歩いても間に合う。 投げ カパッ 投げる先の相手の距離が重要。 近すぎればガードされる。 投げ→(投げる先の相手に)クンッ 投げる先の相手の距離が 一定以上離れていれば安定して繋がる。 クン→下HA→HD追撃 自分が相手の真下にいる時に クンが命中したとき限定。 気爆波→HD打→HA→N上派生 気爆波からのコンボ。 気爆波→歩き→下HA→HD追撃 ┗前ステップ→下HA→HD追撃 ┗HD→下HA→HD追撃 気爆波からのコンボ。 こちらの方が使いやすい。 地上コンボ N出し切り→溜めピッ ピッは命中しないが有利。 位置によっては命中することもある。 一番理想的な位置はN出し切りの ノックバック終了間際に 相手が障害物に接触して止り そこにぴったり火壁が重なる位置。 削りダメージやガードしたなら 投げ、サイバイマンが確定する。 下打→歩き→下HA ┗下打→下HA ┗歩き→HD→下打→下HD ┗HA 歩き→HDはHD後の急停止タイミングが 若干難しいので練習が必要。 サイバイマン→クンッ 味方がNツープラになった時専用。 クンッ後、落下した相手どちらかに サイバイマンがヒットする。 空中コンボ 下打→自由落下→下HA→HD追撃 基本コンボ。 上派生→溜めピッ 基本コンボ。 下打→カパッ 中空以下の空中でのみ。 高すぎると当たらない。 【公式動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 黒 赤 緑 青 茶 半裸 黒 赤 緑 青 茶 青年期 黒 コスチューム獲得戦 緑 コスチューム獲得戦 茶 コスチューム獲得戦 白 コスチューム獲得戦 黒 黄 コスチューム獲得戦 負傷 黒 緑 青 アクセサリ 種類 装備可能コス 緑スカウター 全コス 青スカウター 全コス 赤スカウター 全コス スタンプ 種類 備考 せいぜい楽しませてくれよ… 武道会参加賞 す…すまねぇ…つ…ついちょうしにのっちまって… ショップ限定(入手不可) 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 サイヤ人の生き残り 白色 戦闘力10000 いけ!栽培マン! 戦闘力30000 名門出のエリート 戦闘力50000 オレにやらせてくれ 戦闘力65000 野蛮なサイヤ人 青色 戦闘力80000 あいさつがわりだ! 戦闘力110000 好戦的なサイヤ人 戦闘力140000 極悪非道 戦闘力160000 豪腕のエリート戦士 赤色 戦闘力180000 楽しませてくれよ 戦闘力220000 粗暴なるサイヤ人 戦闘力260000 強靭なる体を持つ男 戦闘力300000 凶暴なるサイヤ人 黄色 稲妻 戦闘力325000 皆殺しにしてやる! 戦闘力350000 暴虐なエリート戦士 戦闘力400000 オレは今遊ぶぞ! 戦闘力450000 屈強なるサイヤ人 水色 稲妻 戦闘力500000 俺様に勝てるかな? 戦闘力545000 百戦錬磨の戦士 戦闘力550000 最強のエリート戦士 戦闘力1000000 ZENKAI名人 全キャラ共通 究極の蛮族 2012年の特別イベント・究極バトルロイヤルでナッパの戦闘力1位になる 実績 種類 開放条件 ナッパマスター ナッパで1000回勝ち残る 栽培マンマスター 栽培マンを100回HIT カパッマスター カパッを100回HIT 蛮族の中の蛮族 全員ナッパの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 スタート時と同じ ふん!てめえは、どうやら下級戦士みてえだな! 2 さあて…まずはてめぇから片付けてやるぜ… 3 気溜め さっさとお終いにしようぜ! 4 腕組み まったく…てめぇごときがオレ様に勝てる訳ねぇだろ… 調子に乗ってんじゃねえぞ! これは何かの間違いだぁー! な〜んだ、たいしたことないじゃねえか! おもしれえ!やる気か!! くそガキ!
https://w.atwiki.jp/battler/pages/1983.html
バトルロイヤル脳内メーカーとは、石坂線の鬼神が作った成分解析のバトロイ版。 現在ver1.02 リンク 結果ログ(ver1.01) バトロイ関連 「バトルロイヤルR」:事故の妖精の巣窟 「バトルロイヤルR」:牛耳ってるのはこいつ 「D-BR杯」:このキャラが強いらしいです。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/2657.html
【1】「バトロイが夜をつんざく」 もっと高みを目指して満足するまで、貴方だけが考えるキャラクターで 高み目指して、高み目指して、高み目指して、高み目指して、高み目指して (さぁ行くぜ!) もっと高みを目指して納得するまで、貴方だけが考えるパラメーターで 高み目指して 一進一退が続く緊張感たまらない、今宵だけのバトル、暴れろ激しく 【2】「電鉄ユカイ」 アル晴レタ日ノコト 電鉄ノバトロイに ルナサ、メルラン、リリカ 勢揃い 三姉妹と0系達、今日も電鉄でバトル レミリア達もやってきて、みんなで一緒にバトロイ 楽器片手に、空を飛んで、今日も行き ましょう 電鉄 【3】「神風喰らわれすぐ負ける〜狂気の島田真北」 神風タックル効いてるよ、力と巨体の合わせ技 神風タックル効いてるよ、捨て身の奥義だよ 【4】「Keep up,MERINNNNNN!!〜In!バトロイ!〜」 あぁ、どうしよう!?あの手に構えたナイフ(めーりん!めーりん!) 未勝利じゃ負けられない、咲夜さんに怒られる 【5】 快傑まふっと 山 テオロ Mr.H 海瑠 風騎 神 恵介 ヨッシー 対抗屋 次々現る参戦者、バトロイ第二次黄金期、常に激しくぶつかる 栄冠をこの手に掴め 勝ち上がるのは誰か、強きものよここに集え 【6】 KB-O004を使う!(KB-O004だと…!?) その隙を逃さない俺じゃないぜ! こいつはコジマと言う学者が見つけたコジマ粒子を使った近接格闘兵器だ!敵に突き刺しコジマ粒子を送り込む事で敵を死に至らしめる事が出来る! (な、なんだって―――!?) 【7】「GONG」 今こそ立ち上がれ、バトロイファイターよ、連投厨達へと、その力奮え 【8】「股尾前科にご用心」 久々に参戦する、股尾股科運転手、しかし未勝利敗退 【9】 (ここはイントロだけなので次の曲に入るまで待機、ネタがあれば何か言うのも良いかも) 【10】「真北の誓い」 今は負けてしまうばかりだけれど、勝利をこの手に掴んで見せるさ、凡退王子なんてもう呼ばせない、栄冠をまたこの手に、真北の誓い!! 【11】「シェゾ・ウィグィィが倒せない」 あのシェゾに何回挑んでも勝てない 速攻重視で挑んでみても紙装甲が仇になる 攻防重視で挑んだけど攻撃当てなきゃ意味が無い! だから次は絶対勝つために、僕は堅守高速かスピードで挑む 【12】 燃えるような瞳宿し、剣を振るう紅牙!これで終わりだ!紅蓮翔破斬! 【13】「Mr.killer」 Mr.killer Mr.killer 彼女が何故あんなにも、強いのかが、今の僕には理解出来ない Mr.killer Mr.killer 狂い暴れる獣のように、戦い続ける Mr.killer 【14】 空見上げ、いつも思い出す、前の自分の事、自分からは何もしなくて、他人妬み、情けないあの頃の、自分に後悔し、ただ前進んで行く――― 【15】「Nekorin」 貴方は今どこで何をしてますか、バトロイの事を覚えてますか、いつかまた貴方と戦える日まで、私は貴方を待ち続ける 【16】「民子は大変なものを盗んでいきました」 回る、回る、巫女 (あっはは!あっははっは!) 速い、カオス、たみ☆ふる巫女 避けて、ディグダー☆ドーゾー (あっははっは!) って!んな!?ちょ!おま!こんなのいらねぇよ! 知らないぜ!(知らないぜ!)そんな言葉!(そんな言葉!)自重なんかしっちまったら壊れちまう!(何かネタを自由になければこの部分は無しでおk) 30円は(30円は)引っ込んでてよ!(引っ込んでてよ!)私の家族を殺したりしないで! 【17】「戦いは億千万」 ずっと前にやった事あるよ、セピア色の記憶だ、強敵達相手に、ナンバーズ、篠崎を投下!! ずっと前の懐かしい相手、怒りのΩ達、スターオブ・THE・ワールド、最近の焼き栗を撃破! でも今じゃ彼ら達はいなくて、Marinonet.でバトロイをし続けている! 戦った回数は億千万!億千万!(ああ) ドラマ繰り広げてく バトロイ 倒してきた相手は億千万!億千万!(ああ) 戦った相手を 忘れない 【18】 僕ら、戦うよ、さじしんメンバー、攻防重視一筋で今も戦い続けているぜ! ネズミファミリー、チュチュネズミの、分まで戦い続ける! 栄冠を掴むために、戦うファイターズ 【19】「もってけ!D-BRはい」 もっていけ最後に笑っちゃうのはたみ☆ふる巫女 スピード重視だからです←結論 大津の守護神のキャラクターは多すぎる 忘れさられるキャラも そ?ん!ざいv 【20】 (プレイヤー全員で) 組曲バトルロイヤルを もっと あっと 大声で 皆で歌いましょう バトルは、常に、真剣勝負 【21】「反則のpk軍」 pk軍達をみんなで大撃退――― 一人一人力合わせ撃退していくファイターズ 親玉のなつみをみんなでフルボッコ お前らの好きにはさせないバトロイを守りぬいてみせる 【22】 ぺったん、たんたさくぺったん (なん…だと…!?)ぺったんたんたさくぺったん 【23】 PAD、PAD、PAD長 (PAD、PAD、PADのさっきゅん!) PAD、PAD、PAD長 (だからPADしてません!) 【24】 皆大好き、バトルロイヤル 今日も朝から 【25】 みんなで一緒にバートロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオイ (バ~ ト~ ル~) みんなで一緒にバートロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオイ 【26】 もうすぐ俺らの出番かな? 俺達も準備しようか この手に、勝利を掴む為 【27】 うっ うっ うっ うっおまwおまい凡退!(おまい凡退!)おまい凡退!(おまい凡退!)おまい凡退!(おまい凡退!) げげっ!今度は未勝利かよ! 【28】 自分のキャラクターを信じて、正々堂々、互いに競い合え 【29】 勝ちも負けもどちらも関係無い、大切なのは楽しむ事さ! 【30】 焼き鳥そうめん大☆災☆難♪色んな人に狙われて 焼き鳥そうめんハンターズ「もっと、ずっと、狩らせなさい!」 バトルロイヤル大☆乱☆闘 もっと、ちゃんと、愛でなさい!(ふー)感謝しなさい(え?)休ませなさい!(えーっ!?) 【31】 all are the batoroy of heros 【32】 すぐにやりましょバトルロイヤル!(おー!) 【33】 (自分の名前)です。 本日は組曲バトルロイヤルRをお聞き頂きありがとうございました。 大変申し訳ありませんが本バトルロイヤルは只今ブックフルが起きており登録する事ができません。 またの御アクセスをおまちしています。 作成者なっしーの一言 いやまさか自分でも本当に作っちゃうとは思わんかった!わざわざ徹夜してやっちゃったよ!! しかも一部ひどいのがある件 とにかくこれをバトロイプレイヤーの皆さんが歌って、合唱でも作れたらなー、なんて思っています、自分もパソコンが入ってきたら歌う気満々ですので(笑)
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/111.html
超龍拳爆発!これが超サイヤ人3だ! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 驚異的なパワーを誇る超サイヤ人3 孫悟空がゼンカイバトルに参戦だ! 超サイヤ人3の最大の特徴は「連打」にあるッ!! 「超龍拳」「本場のかめはめ波」「オラの本気を見せてやる」これらの必殺技は、必殺技入力後に、ボタンを連打する事で見た目も威力も超絶パワーアップ! 連打をしない「超龍拳」は、強烈な突進で相手を吹き飛ばすキックだが、連打で強化すれば、瞬間移動を駆使した怒涛の乱舞技となり、最大まで強化されると龍が吼える一撃となる。 「本場のかめはめ波」は、MAXまで溜めるとバトルステージを貫通するようになり、発射してから更に連打を行うと、更に大きくなるおまけつきだ! 強化技の「オラの本気を見せてやる」を使うと、ホーミングダッシュの速度や攻撃力がアップするぞ! 超絶連打で超龍拳を爆発させるのはキミだっ! n打の出が恐ろしいほど速い(ゴッドよりちょい遅程度)。龍拳がかなり伸びる。 開幕所持ゲージ10本 バトルロイヤルでの立ち回り 無双しろ!!!! チーム戦での立ち回り musousiro!!!!!! 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣上派生 龍拳c可能 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能。確反 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 強打→パンチ乱打→吹き飛ばし 必殺キャンセル不可 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 無し 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 超龍拳 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 本場のかめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 オラの本気を見せてやる ←+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 特性が発動していないと最大強化されない。 超龍拳 強烈な突進で相手を吹き飛ばすキックだが、連打で強化すれば、瞬間移動を駆使した怒涛の乱舞技となり、最大まで強化されると龍が吼える一撃となる。 本場のかめはめ波 MAXまで溜めるとバトルステージを貫通するようになり、発射してから更に連打を行うと、更に大きくなる オラの本気を見せてやる ホーミングダッシュの速度や攻撃力がアップする 【固有特性】 時間がかかってすまなかったな 発生条件:連打で必殺技の強化に成功する事で発動 効果 :必殺技強化の連打回数緩和、テンション上昇量アップ。気力回復速度アップ 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 帰ってきたZ戦士 白色 戦闘力10000 待たせたな… 戦闘力30000 あの世の戦士 戦闘力50000 とっておきの超変身 戦闘力65000 あの世の超戦士 青色 戦闘力80000 特訓の成果 戦闘力110000 さすがだな 戦闘力140000 解き放たれし超パワー 戦闘力160000 好戦的な戦士 赤色 戦闘力180000 ウルトラ超サイヤ人 戦闘力220000 全開でいくぞ! 戦闘力260000 圧倒的超パワー 戦闘力300000 これが超サイヤ人3だ 黄色 稲妻 戦闘力325000 全力全開! 戦闘力350000 極限の超サイヤ人 戦闘力400000 さっさとやろうぜ 戦闘力450000 最強のヒーロー 水色 稲妻 戦闘力500000 超龍拳爆発! 戦闘力545000 本場のかめはめ波だ 戦闘力550000 天下一の超サイヤ人 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 超3孫悟空マスター 超3孫悟空で1000回勝ち残る Hかめはめ波マスター 本場のかめはめ波を100回HIT 超龍拳マスター 超龍拳を100回HIT 超3の中の超3 全員超3孫悟空の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/115.html
修復完了でパワーアップ!強化され続ける不滅の戦士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【俺のキャラ解説 攻略はビックゲテスターの偉大な科学力によってすぐに補強される。さらに詳しくなってな…】 映画『激突!!100億パワーの戦士たち』に登場した。超サイヤ人悟空に敗れたクウラがビッグゲテスターの力によって復活した姿。超サイヤ人になった悟空とベジータを2人まとめて倒すことに成功した。 お前は永遠に俺を倒せない… 開幕所持ゲージ7本 バトルロイヤルでの立ち回り 高い格闘性能を持つがタイマンになると味方の援護は無いので高速修理の為に気力を温存しておくのが賢明な判断。これはシングル戦でも同じ。乱戦になった場合はブリッツシュートを多用して1位か2位をキープし続けよう。 チーム戦での立ち回り このキャラに限った事では無いが破壊状態になったら相手が圧倒的に有利なのでガンガ安定。 【破壊状態】 メタルクウラは必殺技を受けると破壊状態になり25秒間、行動に制限がかかってしまう。また修復時も隙を晒すので注意。 気破壊状態 かめはめ波などの必殺技を受ける。各種気弾、HD、ブリッツシュート、瞬間移動が使えなくなる。修復すると気必殺技強化 受けるダメージを軽減する。 打撃破壊状態 界王拳などの必殺技を受ける。各種格闘とフルメタルアバランチが使えなくなる。修復すると打撃必殺技強化 受けるダメージを軽減する。 打撃 気破壊状態 打撃、気必殺技を両方受ける。気溜めしか出来なくなるが 修復後は気・打撃必殺技強化 どの必殺技も全く効かなくなる。 …因みに映画では必殺技は全く効いてないどころか動けなくなる描写はない。 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 正拳突き ┗2段目 正拳突き ┣上派生 蹴り上げ 相手を遠ざけることができる ┗3段目 回し蹴り ここで止めると反確なので注意 ┗4段目 回し蹴り ここで止めると反確なので注意 ┗5段目 右フック ここで止めると反確なので注意。cHD追撃可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 回し蹴り 回り込みが強い 右打撃 フック 上打撃 ライダーキック 二段目はハンマーナックル。ステップされると反確なので一段目のヒットを確認してから入力 下打撃 肘打ち 気爆波のゲージが溜まりやすい 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) 首締め ヘビーアタック (打+J) 低段正拳突き 相手を遠くに吹き飛ばす ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 回し蹴り cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる N追撃 ハンマーナックル 左追撃 回し蹴り 右追撃 フック 上追撃 ライダーキック 下追撃 肘打ち 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。性能が良い 出が速く相手のN1ステップ後に入る ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。修正前は空振っても隙が短くステップが間に合った。判定強め カウンターアタック(後打撃) 気爆波が溜まりやすい。判定強め 投げ飛ばし ガード+打。投げた先が遠ければブリッツシュートに繋がる 特殊攻撃 打+J。ブリッツシュートに繋げる事が可能 ふっ飛ばし攻撃 下打+J ホーミング打撃 ホーミング中に打撃 ホーミングN追撃 ハンマーナックル 右追撃 フック 左追撃 回し蹴り 前追撃 ハンマーナックル 後追撃 肘打ち N気弾 着弾後の反動が強く相手にガードさせると大きく後退させる事ができる優秀な気弾 特殊気弾 無し 移動気弾 レバーニュートラル状態から気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 瞬間移動 →+気弾+打撃+ジャンプ 3 フルメタルアバランチ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ブリッツシュート 気弾+打撃+ジャンプ 3 フルメタルガード ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 高速修復 ←+気弾+打撃+ジャンプ 9 【必殺技解説】 瞬間移動 ターゲットしている相手に瞬間移動。敵に使うと反確なので味方に使う。気破壊状態を修復すると反確無し。 フルメタルアバランチ 伸びが良くカット性能が高い必殺技。打撃破壊状態を修復すると最後に相手を爆発させる。ただ行動中に無敵判定は無いので周りを見ずに使うのは厳禁。 ブリッツシュート 出が非常に速くカット性能が高い必殺技。入力後にタゲ変え、溜めが可能。気破壊状態を修復すると更に高火力になり相手を白ダウン 遠くへ吹き飛ばす。 フルメタルガード 打撃破壊を修復すると使用可能。相手の投げを含め打撃攻撃全てを無効。ガードに成功するとこちらのフルコンが確定する非常に強いカウンター技。後ろからの攻撃にはカウンター不可。 高速修復 バトル中、1回のみ使用可能な特殊な必殺技。通常修復に25秒かかる所、一瞬で破壊状態を修復することができる。 【固有特性】 俺は何度でも蘇るのだ 発生条件:打撃 気破壊を修復 効果 :防御力UP (必殺技ダメージ10分の1カット) 一定時間気力回復速度UP 【コンボ】 共通コンボ N→N→上派生→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 下打→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 N×4→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 ガードしている相手に 使うとN4終了時に打撃で 割られてしまうので注意。 N×4→ブリッツシュート 基本コンボ。 ヘビー→ブリッツシュート ヘビーをガードされても ブリッツシュートでキャンセル可。 フルメタルガード→各種攻撃 基本コンボ。無闇矢鱈に使うと 相手も分かってガード終了後の 硬直を狙われるので注意。 気爆波→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 タイミングが若干難しい。 下ヘビー→追→ブリッツシュート 修復後の専用コンボ。 修復前に使うと敵の復帰が 早くなるだけなので注意。 壁コンボ 壁→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 壁→ブリッツシュート 基本コンボ。 敵を遠ざけたい時は 壁に対して平行に撃つ。 【やっと姿を現したな公式動画…そうでなくてはつまらん】 新キャラ参戦時PV(15分51秒辺りから) 【これだけの数のカスタマイズを揃える金が貴様らに残っているかな?】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 青 水 紫 緑 銅 金 コスチューム獲得戦限定 銀 コスチューム獲得戦限定 黒 コスチューム獲得戦限定 桃 コスチューム獲得戦限定 深緑 コスチューム獲得戦限定 黄土 コスチューム獲得戦限定 アクセサリ 種類 装備可能コス スカウター(緑) 全て スカウター(赤) 全て スカウター(紫) 全て 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 蘇る宇宙最強 白色 戦闘力10000 フリーザの兄 戦闘力30000 機械生命体 戦闘力50000 ロボット軍団の長 戦闘力65000 非情なる侵略者 青色 戦闘力80000 無限のエネルギー 戦闘力110000 新ナメック星侵略者 戦闘力140000 輝くメタルボディ 戦闘力160000 驚異の修復機能 赤色 戦闘力180000 腕をあげたようだな 戦闘力220000 冷酷なる侵略者 戦闘力260000 何度でも蘇るのだ 戦闘力300000 100億パワー 黄色 稲妻 戦闘力325000 終わりだ超サイヤ人 戦闘力350000 無限の超戦士 戦闘力400000 オレは倒せんぞ 戦闘力450000 絶え間なき悪夢 緑色 稲妻 戦闘力500000 メタルクウラコア 戦闘力545000 崖の上の絶望 戦闘力550000 宇宙最強の侵略者 戦闘力1000000 ZENKAI名人(全キャラ共通) 特別称号 実績 種類 開放条件 メタルクウラマスター メタルクウラで1000回勝ち残る Fアバランチマスター フルメタルアバランチを100回HIT Bシュートマスター ブリッツシュートを100回HIT 侵略者の中の侵略者 全員メタルクウラの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ どうした…その程度ではこの俺様は倒せんぞ! 2 手を前に広げる お前は永遠に俺を倒せない…! 3 指差し どうした?さっきの勢いはどこいった? 4 拳を握る むかつくヤロウだ! 俺は蘇った、いっそうパワーアップしてな! 今の貴様ごときこれで十分だ これで決まる…宇宙で一番に強い男がな! まだ戦える力が残っているかな…フハハハ!
https://w.atwiki.jp/newbattler/pages/17.html
バトルロイヤルR設置サイトのリストです。 まだ情報不足なので、追加等自由にどうぞ。 また、「自分のバトロイ載せるな」等あったらご自由にどうぞ。 []内は題名がバトルロイヤルR以外の物の題名です。 但し設置しているだけで、別にサポート等はしてないので注意。 アイコンデフォルト サイト名 URL 登録枠 試合間隔 初期LIFE 優勝戦名 優勝戦出場条件 LIFE回復連勝数 備考 Marinonet. http //marinonet.org/battle-r/battle.cgi 30 6分 10ないし12 D-BR杯 5勝 2連勝 ひんこのページ2 Extreme QX9770 http //hinko.s14.xrea.com/battle/battle.cgi 13 3分 5 D-BR杯 2勝 3連勝 abc1234のページ NEO http //abcneo.com/game/battle-r/battle.cgi 13 3分 5 D-BR杯 2勝 3連勝 棒人間の村 http //www42.tok2.com/home/qegdbr/cgi-bin/battle-r/battle.cgi 100 3分 12ないし14 地方バトルロイヤル杯 4勝 2連勝 qeg氏のサイト。たまにボスが投下される STADIAM http //team-aone.com/ 25 12分 5ないし7 A-ONE杯 2勝 3連勝 アイコン無し サイト名 URL 登録枠 試合間隔 初期LIFE 優勝戦名 優勝戦出場条件 LIFE回復連勝数 備考 ひらお電鉄[バトロイ研究室] http //www20.tok2.com/home/akihira26/exercise/battle.cgi 8 1分 5 データ決勝戦 2勝 3連勝 BOSSつきバトルロイヤルR http //www20.tok2.com/home/akihira26/mybatoroy/battle.cgi 8 3分 5 決勝杯 3勝 3連勝 BOSSキャラがいます LIFE50バトルロイヤルR http //www20.tok2.com/home/akihira26/mybatoroy-r/battle.cgi 40 3分 50 再戦 15勝 3連勝 LIFEがおかしい。 ノヒタのホームページ[バトルロイヤルN] http //www48.tok2.com/home/kirin33/roiyai/battle.cgi 10 2分 4 N-BR杯 4勝 1連勝 音楽がうまく鳴らない 1/2バトルロイヤル http //www42.tok2.com/home/qegdbr/orebato/battle.cgi 10000 3分 10 D-BR杯 4勝 2連勝 合計ステータスが通常の半分。あと登録枠がおかしい アイコン変更、追加あり サイト名 URL 登録枠 試合間隔 初期LIFE 優勝戦名 優勝戦出場条件 LIFE回復連勝数 備考 ポケモンチャンピオンリーグ~セキエイ高原~ http //w10.oroti.net/~hak/rakisuta_frame/battle.cgi 13 10分 5 マスターボールカップ 5勝 3連勝 ほぼ満席になるため、登録は難しい。 ポケモンバトロワ杯 http //w4.oroti.net/~ikuseiron/cgi-bin/batoframe/battle.cgi 13 4分 10 ポケモンリーグ 4勝 ?連勝 ひらお電鉄 http //www20.tok2.com/home/akihira26/battle-r/battle.cgi 20 3分 10 再戦 トータル4勝 2 名称不明[帰ってきたロワイヤル(嘘] http //hpcgi2.nifty.com/cyberdude/battle.cgi 平末号の会 http //www42.atpages.jp/~hirasuegover2/battle/battle.cgi(休止中) 1分 10 2 不安定 こっちは連続登録不可。 http //r-style2.sakura.ne.jp/cgi-bin/battle.cgi ver1.17と1.32をログで再配布。 http //gew6.web.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/54.html
~シングル戦~ 試合時間は100秒、仙豆無し。 ファーストアタックの気爆波ボーナスも無し。 1vs1が故に性能キャラを出すと晒されたりする事も。 キャラクター 備考 SSキャラ ゴッド 言うまでもなくド性能キャラ筆頭集団 ベジータ(Nベジ) まずこのキャラ自体が1vs1前提として作られている為、シングル戦では異常なほど猛威を奮っている。連射も含め性能の高い気弾と必殺技を使えば相手を一方的に抑え込む事が出来る ダーブラ 燃焼・鈍足・石化と妨害三拍子が揃った究極の嫌がらせキャラ。気爆波からのリターンがあまりにも大きすぎる(全て必殺技が繋がる) ~バトルロイヤル~ 基本的に自分以外は敵。 開幕からいきなり攻撃を仕掛けると 2、3タゲや粘着されるので注意。 1vs1の怠慢が多く下格が合図。 自分の実力を勝利へ反映しやすい点や 集中攻撃などによる理不尽な敗北を 避けられる点から好まれている。 またSSキャラ等で出ると集中攻撃や 時間ギリギリまで放置して テンション切れした所を 狙われたりするので要注意。 ~チーム戦選択時~ 2onで大事な点は敵の攻撃をカットする。 味方へのダメージを抑え更に 相手にダメージを与えることができる。 このゲームは2対1ではかなり厳しいので この動きをするだけでも勝率が上がる。 ※キャラ別立ち回りはキャラのページを参照
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/25.html
Q ゲーセンで見かけたけどどういうゲーム? A 自分を含む4人で戦う格闘ゲームです。4人の中で、試合終了時の体力によって順位が決まります。一般的な格闘ゲームに比べると操作やコンボが難しくなく、どのアクションもボタン同時押しとレバーを傾けるだけで出せるシンプルな仕上がりです。 【バトルロイヤル戦】 4人がバトルロイヤルで戦います。タイマン、乱戦、共闘、裏切り、など相手との心理戦による駆引きが重要になってきます。タイムアップか2人KOで試合終了となり、上位2名が勝者となります。 【チーム戦】 マッチング時に赤い旗と青い旗の2人組チームに振り分けられ、2対2で戦うことができます。どちらかのチームが全滅するかタイムアップで試合終了となり、タイムアップの場合は1位のプレイヤーがいるチームの2名が勝者となります。 その他の期間限定イベント(究極バトルロイヤルなど)の特殊ルールは公式を参照ください。Q オンライン対戦ある?4人もいっしょにやる友達がいないんだけど・・・ A オンラインマッチ対応ゲームなので、他の店の同ランクの相手と自動的にマッチングされます。 同じ店内の人に乱入されることはありません。 もしくは、同じ店の人と2人でオンラインマッチに参戦することもできます。(通称「固定」)Q 悟空がトランクスと会ったときの服を着てたり、セルが天使の輪をつけてたんだけどあれって何? A バンナム製品のアーケードゲームで使える電子カード「バナパスポート」を使ってプレイデータを保存することで、キャラクターカスタマイズをすることができます。バナパスポート自体は有料(お店の自販機で300~500円)ですが、会員登録などは必要ありません。カードをゲーム機のセンサー部にかざせばすぐ使用できます。原作コスチュームやアクセサリーをつけたり、称号をつけたり、セリフやマッチング時の挨拶なども編集できます。 (また、大抵の携帯電話やスマホはバナパスポート替わりに使えます) Q カードも買った!操作も把握した!全国のみんな待ってろよ! A ・プレイの前に今一度、試合ルールを確認してみましょう。 このゲームは通常の対戦ゲームと違った立ち回りが要求されます。 敵を倒すことよりも、自分が生き残って1位を取る方法を意識しましょう。 ・自キャラの性能は把握していますか? CPU戦のトレーニング編で、自キャラの触り心地や必殺技性能を確かめておきましょう。 ・2014年時点で40人以上のキャラが存在しており、 それぞれのキャラにそれぞれの戦術があります。 初めからすべてを憶えることは無理ですが、公式ページのキャラクター紹介には一通り目を通しましょう。 きっとドラゴンボールキャラへの知識も深まるはずです・・・ ・初めてのプレイヤーがオンラインマッチに参戦する際、E~Cの下部ランクに配属されます。 しかし悲しいことにこれらのランクは、暇を持て余した上級プレイヤーの遊び場と化しています。 ボコボコにされて「本当にこいつら初心者?」と思うでしょうが、そこでくじけないで下さい。Q 操作や技を練習したい。 A 一人用のCPU戦があります。このモードを選んだ場合、乱入されて対人戦に移行することはないので練習できます。 ※覚醒編へのアップデートによりCPU戦にチュートリアルモード、トレーニングモード、ストーリーモード、スペシャルモードが追加されました。 詳しくは公式サイトをご覧ください。Q カード名の変更がしたい。 A カード名の変更は後からは行えません。名前は慎重に決めましょう。 下品系・悪口系・○夢系の単語が入っていると登録時に弾かれますが、 仮に一度通ったとしても、数日後に変更を要求されることがあります(経験あり)Q エキスパートモードってなに? A キャラ選択時に、スタートボタンを押すことで、ノーマルとエキスパートを切り替える事が出来ます。 ノーマルは、自分を攻撃してきた相手を自動でターゲットしたりと、ターゲット切り替えボタンを押さなくともターゲット変更が発生します。 エキスパートは、ターゲット切り替えボタンを押さない限り、ターゲットが変更されることはありません(やや上級者向け)。 Q これから始めるんだけど、お勧めのキャラおしえて!A (追記修正求む) 格ゲー自体が初心者なら、スタンダードで基本を学べる【N悟空】【Nベジータ】【アルティメット孫悟飯】 格ゲーをある程度分かってる人は【セル】【17号】【ビルス】【超トランクス】 遠距離戦好きなら【フリーザ】 パワーキャラ好きなら【16号】 強いけど、強すぎて基本は学べなさそうな【超ベジータ】【超サイヤ人ゴッド】なんてのも・・・ 初心者が使ってキツそうなのは【サタン】【超悟飯】あたり・・・?Q 気爆破ストックってどうやったら増えるの? A 以下の場合に補充されます。(ピキーン!と高い音が鳴るのがサイン) ファーストアタック(その試合で一番最初に攻撃を成功させる)取ると+1個。 打撃や投げを当てることで気爆波ゲージが少しずつ溜まっていき、 ゲージが満タンになると+1個。 ちなみにキャラによってゲージの溜まりやすさは違います。 Q.ガードしてるのに攻撃を食らった・・・ A ガードは「前方向からの攻撃」に対してのみ有効です。 ・投げ ・ガード不能技(主に斬撃系の技) ・背後からの攻撃 ・横打で背中を殴る「めくり」攻撃 これらはただのガードで防げません。 投げには投げ避け(テクニック参照) ガード不能技はステップで回避。 背後からの攻撃については、一度ガードを解いて敵の方を向き直してガードしてください。 めくり攻撃にはレバー入れガード(テクニック参照)Q コンボで使う上派生がうまくできないんだけど…。 A N(ニュートラル)打撃を一段入れて、引き続き後はレバーを上に入れながら打撃ボタン連打してれば簡単にできます。 何段目から上や下にレバーを入れなくてはならないというわけではありません。Q 相手のガードがなにかいつもと違って攻撃を避けてるように見えるんだけど・・・。 A 一部のキャラはアクティブガード(AG)という特殊なガードを備えています。 (特性発動中のN悟空、特性発動中のNべジータ、セル、超サイヤ人系キャラ(ブロリー除く)、ザーボン(エレガント形態、特性発動中の純粋ブウ、ビルス) この状態のガードは硬直フレームが減少していて相手に反撃しやすく、さらに相手の気弾を弾いて削りダメージを無効化します。 その上、攻撃した側のキャラのテンションゲージを上昇させないなど、嬉しい副作用もあります。
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/71.html
伝説から姿を消した最強の救世主 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 映画「ドラゴンボールZ 神と神」で大活躍する救世主が、ZENKAIで世界最速登場! 赤く輝くゴッド状態では、その名にふさわしい絶大な力を発揮できる。 遠く離れた相手には、強力な砲撃である「限界突破かめはめ波」、接近戦では一瞬で間合いを詰め、目にも見えない速度で 打撃を叩き込む「ドラゴンスマッシュ」と、相手より超スピードで動ける「オラについてこれっか?」で相手を圧倒しよう。 超強力なゴッド状態でいられる時間は限られているが、「みんなの祈り」を使えばもう一度ゴッド状態になることができる。 更にテンションがMAXになれば、「みんなの祈り」をまた使えるようになる。 ノーマル状態では防御力が落ちてしまうが、カウンター性能に優れた「ヘビースマッシュ」とどこでも使いやすい「かめはめ波」でテンションをMAXにし、「みんなの祈り」で再びゴッド状態となり、その力を見せ付けてやろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 気力4以上の時にグルドを張って突撃するのが吉。 グルド中はゴッドが大幅有利なので素早く投げてセルフステ狩り(即ダウン)するか、 グルド切れまで待って投げからセルフステ狩り(フルコン)を叩きこむかのどちらかである。 背面を取れた場合は前打x2から羽交い絞めを狙いたい。 それ以外の立ち回りはN2キャンセルグルドを多用し、 気力3の時に攻める、それまでは安定行動(N1止め、左打)+ステップ待ちとメリハリをつけると良いだろう。 Cグルド中は漢字までなら即投げ、烈以上はバクステが浸透しているので、 相手の打撃を待ってからのカウンターがお勧めだ。 主な誘い方法は、フリーザ以下のN打持ち(発生)に対し N2 最速N2 最速N2 と続け、相手が最速N打を出した場合は相殺から出し切りフルコンが可能。 ただし、フリーザ様の移動気弾とは相討ちになってしまうので、 N2 最速N2終わり際グルド から相手の横打or移動気弾を待ち、そこからフルコンを決めよう。 お勧めのキャンセルルートは以下の通りである。 ーN2 Cグルド -微不利。セル以下のAG・最速N打に対しN打で相殺勝ちする事が出来る。 -N2 Cグルド 左打 をガードさせるとAGに対してゴッド有利の状態になる。 -N2 Cグルド 左打 自由落下 QT N打 にてゴッド有利のめくり打撃が成立する。 ※攻撃中にタゲ切りできなくなったのでQTは不可 -N2 Cグルド 横ステ なら必殺技以外のステ狩りをN打で潰せるので、 -ビルス以上のN打持ちにはこちらを使用すると良いだろう。 ーNN前 Cグルド -かなり不利。前ステで相手の背面に回り込め、全キャラのN打に対しN打で相殺勝ちする事が可能。 -前ステ後、相手の位置次第では変な方向に攻撃してしまうので注意。 -セルに使うと高確率でチクル。 ーNNNN Cグルド -不利。最速N打をされた場合、大多数のN打2段目をステップで避ける事が可能。 -相手の最速投げを避ける事が出来ず、バックステップをされると辛いものがある。 次にノーマル状態の立ち回り。 気力を3まで溜め早めにゴッド化しよう。 祈りが無い場合はN出し切り~かめ波派生がお勧めである。 N打が早いキャラに擦られるとかめ波発生と同時に割られるがそこはご愛嬌。 ノーマル状態では勝てるゲームも勝てません。 【打撃】 【ゴッド状態】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗2段目 左フック オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┣上派生 膝蹴り 反確。ドラゴンスマッシュ、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┣下派生 足払い ガード時hitすると後ろに瞬間移動する オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗3段目 2段蹴り 反確。hit時瞬間移動して繋げる、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗4段目 左ストレート hit時瞬間移動して繋げる ここで止めても相手は吹っ飛ぶ、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗5段目 右回し蹴り 反確。 cHD可能、オラについてこれっか?でキャンセル可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打より硬直が少なく伸びない。オラについてこれっか?でキャンセル可能 右打撃 右回転チョップ 左打より伸びる。オラについてこれっか?でキャンセル可能 上打撃 ライダーキック 発生と移動速度が早くHDも狩れる。オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗2段目 回し蹴り上げ オラについてこれっか?でキャンセル可能 下打撃 蹴り上げ オラについてこれっか?でキャンセル可能 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 回し蹴り オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗2段目 蹴り上げ hit時瞬間移動して繋げる ドラゴンスマッシュ、オラについてこれっか?でキャンセル可能 ┗3段目 エルボードロップ オラについてこれっか?でキャンセル可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 回し膝蹴り ダウン値が大きい。cHD可能 オラについてこれっか?でキャンセル可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる。気爆ゲージの回収率が良い。 ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【打撃】 【ノーマル状態】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左パンチ ┣下派生 回し蹴り ┗3段目 回し蹴り上げ 反確。各種必殺技でキャンセル可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り ガードされると自分がめくれる。 右打撃 右フック 主力。 上打撃 ライダーキック ┗2段目 ハンマーナックル 下打撃 蹴り上げ 優秀だがN悟と比べると心もとない。 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) 回し投げ ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー 各種必殺技でキャンセル可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 気+打。 走り気弾 【必殺技コマンド】 【ゴッド状態】 技名 コマンド 消費気力 ドラゴンスマッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 限界突破かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 オラについてこれっか? ←+気弾+打撃+ジャンプ 3 【必殺技解説】 ドラゴンスマッシュ ゴッドの主力技。初めにスマッシュアッパーをいれて掌底?を入れた後瞬間移動しながら攻撃。 最後に龍拳を入れて強制ダウン。瞬間移動しながらの攻撃なので、カット耐性が非常にいい。 殴る瞬間に無敵ポイントがあるので、気爆・気功波・超能力などの範囲攻撃を恐れずガンガン振って行こう。 ※突進中無敵は無くなりました 限界突破かめはめ波 射程距離無限の極太かめはめ波。威力も高いが、出始めに隙がある。さらに当たり判定が見かけの割に小さい。 普通のかめはめ波と違ってまったく誘導しない。溜め可能(溜め時間はNかめはめ波よりも短い)。 最大溜めで、威力と攻撃範囲が増加。レバーを入れるとかめ波の軌道を動かせる。近くの敵には必中と言っていいほどの銃口補正を誇る。 オラについてこれっか? 自分を中心にした、動くグルド。発動中は気力が回復しない。 打撃全部からのキャンセル(しかし効果時間2カウント)もできるし、気力が3で使いやすい。 ダメージを受けたり、ビーム系の技やバリア系(オラについてこれっか?、このスピードについてこれるかな?)に触れると消える。 キャンセルした場合、即投げ~相手の投げ避けステップ狩りが可能。 ただしバックステップされると投げが伸びず、自分が反確となる。 【必殺技コマンド】 【ノーマル状態】 技名 コマンド 消費気力 ヘビースマッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 みんなの祈り ↓+気弾+打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 ヘビースマッシュ 攻撃判定が遅いカウンター技。アッパーを入れて、掌底をいれた後、回し蹴り、ボディーブローで打ち上げる。 カット耐性ゼロ、反確、かめはめ波、祈りでキャンセル可能。 高度次第で出し切りから前ステヘビスマ、前レバちょい入れ落下から↓HA拾いが出来る。 一応アッパーの瞬間に無敵があるが、その前に殴られることが多く先出し以外ではまず勝てない。 それを踏まえN出し切り~最速ヘビスマ派生のみ対AGの最速N打擦りに勝つ事が出来る。 かめはめ波 孫悟空と性能は同じ。隙が少なくN出し切り~かめ波派生ガードで微不利~5分。 ただしN出し切り~かめ波派生は一部キャラの最速N打、大多数の横打で割れる。 みんなの祈り テンションMAXで一つたまる。最大ストック数は2個。ゴット稼働時間は約40カウント。時間を過ぎると強制解除。 打撃からのキャンセル可。打撃連携なしの祈りで約40カウント、打撃からのキャンセルだと約30カウントに減る。 ちなみにノーマル状態だと防御力が減少する。テンションが上がりやすいわけではない。 ノーマル時はかめはめ波などを使って削りダメージからテンションを回収しよう。 【固有特性】 戦闘バカ 発生条件:残り体力が少なくなる(1割ほど) 効果 :攻撃力、気力回復速度がアップします 【コンボ】 地上&空中、共通コンボ N出し切り>HD追撃×2 -ゴッドの基本コンボ N出し切り>壁>地上バウンド>HA出し切り>HD打>↓HA -趣味コンボ。 N N N前派生>ドラゴンスマッシュ -ゴッド。N打がカットされそうなときに ヘビー>2段目>ドラゴンスマッシュ -ゴッド。ドラスマ派生までが早いので、カット耐性が高い。が、火力が低いのであまり使う機会がないコンボ。 気爆破>ドラゴンスマッシュ -ゴッド。気爆破からの基本コンボ。高度が高すぎると繋がらない 投げ飛ばし>(溜め)(限界突破)かめはめ波 -ゴッドとノーマル。投げからの基本コンボ。溜めはステージの端と端ぐらいの距離ならhitする。 N出し切り>キャンセル祈り>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。祈りがあるときは積極的に使ったほうがいい。 ヘビー>ヘビースマッシュ>かめはめ波 -ノーマル。祈りがないときは最強コンボ。かめはめ波は最速で。テンション2以上のupが期待できる。 ヘビー>キャンセル祈り>N出し切り>HD追撃>(壁)>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。特性発動時だと10割も期待できる。 気爆破>かめはめ波 -ノーマル。基本コンボ。 ヘビースマッシュ>キャンセル祈り>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。 地上コンボ N N N前派生>前歩き>↓HA>壁>↓HA>壁>↓HA -ゴッド。2回↓HAを入力すると安定し易い。 空中コンボ (N出し切り)>ヘビースマッシュ>自由落下>↓ヘビー>HD追撃>(壁)>自由落下>ヘビースマッシュ>キャンセル祈り>ドラゴンスマッシュ -ノーマル→ゴッド。ヘビースマッシュを2回+ドラスマを続けるコンボ。ダメージがかなり高い。 N出し切り>前ステップ>ヘビースマッシュ -ノーマル。高度はキャラ1人ぐらいで繋がる。 N出し切り>ヘビースマッシュ -ノーマル。天井付近限定。 N出し切り>ヘビースマッシュ>かめはめ波派生>地上バウンド>かめはめ波 -ノーマル。天井限定。お手軽デスコン。 N出し切り>NTかめはめ波派生>地上バウンド>かめはめ波 -ノーマル。天井以外の高高度。N打デスコンその2。 ↑NTはニュータイプかめはめ派の略?(タゲ切りノーバウンドかめはめ波)これは前述QT同様タゲ切りできないので現在は不可 グルドコンボ HD打>前打>前打>投げor↓HA -ゴッド。投げは最速のみ繋がる 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 オレンジ 緑 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 最強、始動 白色 戦闘力10000 おっす、オラ悟空 戦闘力30000 サイヤ人の生き残り 戦闘力50000 固定的なヘアスタイル 戦闘力65000 オラと試合してくれ 青色 戦闘力80000 8割くらい本気 戦闘力110000 じゃあいくからな! 戦闘力140000 みんなの希望 戦闘力160000 最強、激突 赤色 戦闘力180000 戦闘バカ 戦闘力220000 計り知れない潜在能力 戦闘力260000 本気だよ! 戦闘力300000 神と神 黄色 稲妻 戦闘力325000 造りだされし神 戦闘力350000 稀に見る天才 戦闘力400000 最強の超サイヤ人 戦闘力450000 サイヤ人の神 水色 稲妻 戦闘力500000 神に認められし戦士 戦闘力545000 伝説からも消えし神 戦闘力550000 超サイヤ人ゴッド 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ゴッド孫悟空マスター ゴッド孫悟空で1000回勝ち残る Gかめはめ波マスター 限界突破かめはめ波を100回HIT ドラゴンSマスター ドラゴンスマッシュを100回HIT ゴッドの中のゴッド 全員超サイヤ人ゴッドの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ こい、オラが相手だっ! 2 なかなかやるじゃねえか! 3 どうした?かかってこいよ…。 4 早いとこ、かたをつけようぜ! 5 本気を出すまでもねぇようだな… 6 頼むから本気で戦ってくれねぇかなぁ…。 7 決着をつけてやるぞ!! 8 こんな世界があったなんてよ